BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//PYVOBJECT//NONSGML Version 1//EN
BEGIN:VTIMEZONE
TZID:Europe/Brussels
BEGIN:STANDARD
DTSTART:20001029T030000
RRULE:FREQ=YEARLY;BYDAY=-1SU;BYMONTH=10
TZNAME:CET
TZOFFSETFROM:+0200
TZOFFSETTO:+0100
END:STANDARD
BEGIN:DAYLIGHT
DTSTART:20000326T020000
RRULE:FREQ=YEARLY;BYDAY=-1SU;BYMONTH=3
TZNAME:CEST
TZOFFSETFROM:+0100
TZOFFSETTO:+0200
END:DAYLIGHT
END:VTIMEZONE
BEGIN:VEVENT
UID:20260901T081537Z - 1022@eu414a.odoo.com
DTSTART;TZID=Europe/Brussels:20260908T180000
DTEND;TZID=Europe/Brussels:20260908T220000
CREATED:20260901T081537Z
DESCRIPTION:<a href="https://www.andenne.sodgames.be/event/mtg-heart-of-the
 -mountain-466/register">[MTG] Heart of the Mountain</a>\nMagic présente :
  Le cœur de la montagne est un événement Commander amical au cours duqu
 el les joueurs luttent pour le contrôle du cœur de la montagne\, la lég
 endaire Pierre Arcane. Le premier joueur à infliger des blessures de comb
 at à un autre joueur prend possession de la Pierre Arcane. Les autres jou
 eurs peuvent ensuite (re)prendre le contrôle de la Pierre en infligeant d
 es blessures de combat à son propriétaire\, ce qui leur confère des bon
 us mais fera d’eux un ennemi à abattre ! Durant la phrase d’entretien
  de chaque tour\, le joueur en possession de la Pierre Arcane augmente son
  compteur de possession de un (perdre la Pierre ne leur fait pas perdre ce
  compteur). Lorsque le compteur de possession d’un joueur atteint trois\
 , il remporte la partie.
DTSTAMP:20260901T081537Z
LOCATION:SRL ORPHIDE\, Rue de la Papeterie 5\, 5300 Andenne\, Belgium
SUMMARY:[MTG] Heart of the Mountain
X-ALT-DESC;FMTTYPE=text/html:<a href="https://www.andenne.sodgames.be/event
 /mtg-heart-of-the-mountain-466/register">[MTG] Heart of the Mountain</a>\n
 Magic présente : Le cœur de la montagne est un événement Commander ami
 cal au cours duquel les joueurs luttent pour le contrôle du cœur de la m
 ontagne\, la légendaire Pierre Arcane. Le premier joueur à infliger des 
 blessures de combat à un autre joueur prend possession de la Pierre Arcan
 e. Les autres joueurs peuvent ensuite (re)prendre le contrôle de la Pierr
 e en infligeant des blessures de combat à son propriétaire\, ce qui leur
  confère des bonus mais fera d’eux un ennemi à abattre ! Durant la phr
 ase d’entretien de chaque tour\, le joueur en possession de la Pierre Ar
 cane augmente son compteur de possession de un (perdre la Pierre ne leur f
 ait pas perdre ce compteur). Lorsque le compteur de possession d’un joue
 ur atteint trois\, il remporte la partie.
END:VEVENT
END:VCALENDAR
